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4 月 2 日

在不同风格的魔术之间来去自由的关键在于 必要故事。用一个叙事来负责所有魔术,这样在不同时间里就能自由地给朋友展示不同种类的魔术:

  1. 小的时候就对魔术感兴趣。
  2. 从正常的渠道学到了魔术的知识 —— 图书馆和教学视频。
  3. 开始更深入挖掘,开始去魔术店,或许有个老师,寻找不能在正常书店或图书馆里找到的书,开始去魔术大会。
  4. 在这些过程中遇到了有趣的人,通过这些有趣的人你遇到了一些 古怪 的人,通过他们你遇到了一些奇怪的事情。

4 月 4 日

收到了 JIJU REVJET,是我目前最满意的耳套了。

如果用直接的方式比方法所需要的过程更加有逻辑,那么只有在完成这个过程之后,再说为什么要用这个过程。

4 月 5 日

4 月 6 日

远秋津菜砂。

4 月 7 日

虽然 REVJET 素质很高,但我一直对它的低频不太满意,换回号角套,感觉回来了。

时隔接近一个月打了两个小时的 BMS,非常放松,就是到 sl10 之后开始有点肌张力障碍复发了。

4 月 8 日

只有不符合期望的行为才需要被合理化,如果对方不知道会发生什么,那么他们就没有期望,你的行为就不需要合理化(至少在一开始不需要)。

完全不合理化和过分合理化都是问题。有一些效果需要观众极度意识到效果的条件,才能让它很强。强调这些条件通常会创造期望,一旦形成了期望,那就需要合理化行为。

关键是理解期望与合理化之间的联系。

4 月 9 日

判断一个魔术是否适合社交表演就问自己:「我能在 Instagram 上演吗?」

如果是洪亮的「是」,那么就不适合在社交场合表演。因为这代表着这个魔术只需要你一个人,其他人的角色只是「观众」。

4 月 11 日

收到了两对 AZLA Max ASMR 耳套,非常满意,甚至想多买一对,给我的三对耳塞全部用上。


立刻购入 Aftertide。


为了让我们的生活看起来更漫长、丰富,我们需要 创造 更多的细节,那些从日常的荟萃中亮眼的瞬间。

细节就是参与新的体验、认识新的人、尝试新的活动、学习新东西。

单调让时间坍塌,而新奇能让它展开。时常改变流程非常重要,尽可能多地拥有新的体验能固定我们的记忆。创造新记忆拉长我们的心理时间,扩展我们对生活的感知。

4 月 12 日

都是 AZLA Max ASMR 的错,让我因为听歌不想结束延后了一个小时入睡。

4 月 15 日

IIDX 终于发了活动预告。


午觉梦见自己回到了中学在作为前排和同学拍照,结果手机画面里的是 10 年前其他同学的场景。


将生活看成横向滚屏游戏,坏事情只是随机在人生道路上出现的障碍。

我们犯的一个错误是想象「完美」的生活是没有困难的生活。完美的生活不是没有这些障碍。完美的生活是技巧娴熟地穿过这些障碍。

4 月 16 日

预言魔术被拆穿的时间,在重要的表演机会里能给你带来信心。

4 月 17 日

IIDX 终于发了 ARENA 的更新公告,还是 BP 会扣分的新规则。


可能有些技巧的欺骗性,就来自于多个 维度 的变化,比如水平和垂直。在切牌时同时把牌翻过来,或是用到同样原理的 Steve Beam 的假切,或者是 IRF,都有点类似。

4 月 18 日

現在的系統聽一番の宝物,快流下眼泪。

今晚蓝月发了新专辑的 XFD,比较伤心的是这次没有 Fery。

看到羽田宇佐老师的更新,又稍微复活了一些。

演绎巧合效果最好的方式是等待真正的巧合发生。

4 月 19 日

收到了今年对我最重要的中文书:

才意识到我购买的周边,不小心有我从来都不需要的茶叶和咖啡……

必须要做我日后回想起来,会说「很好玩」的事情。

或许能通过利用概率的现代版 The Trick That Cannot Be Explained,来达成「真正的巧合」。

4 月 20 日

晚上 BMS 练习找到点感觉,肌张力障碍仿佛在离我远去。

4 月 21 日

在尝试找到正确的技巧以及使用这些技巧的正确时机,思考在那个时刻是想要强调 清晰 还是 随意

如果想尝试掩盖某事,那么就追求随意。如果想要强调(通常是强调不正确的事情),就追求清晰。

4 月 23 日

观众假设魔术师说的都是假的,准备相信相反的事情,我们可以反过来利用这点来提高他们对某些条件的意识。

如果想要强调放进口袋里的手是空的,可以说「我的手可能 看起来 空的,但实际上有张牌在那里,我之前用催眠暗示来消除你的感知,然后我把牌扔到口袋里。」

这会让他们 确信 你的手是空的。

如果想要强调你没有看观众写的词语,可以说「我训练自己光速偷看的技能,你的大脑甚至会反应不过来,好,我刚刚完成了。」

他们会 确信 你没有看。

很可能是魔术中唯一一个技巧,在观众越不喜欢你的时候就越强大的。

4 月 24 日

今晚的 BMS 练习终于找到了「震动」的感觉,手指只需要拉起一点点,然后通过重力来落下,而不是手指按下去,感觉非常好。

4 月 28 日

在效果结束时,送给观众的东西必须落到以下三类(通常是这三类的组合)。

有价值:如果是变出礼物,当然会送给他们,不是当成纪念品,而是魔术过程的产物。

个人的:不是由他们完成的东西,比如签名牌,而是为他们创造的独特之物。

不常见:比如魔幻的纪念品,不能是花几块钱就能买到的,如果不是魔术中的一部分,也要足够有趣。