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5 月 6 日
玩《BitterSweet:偵探茶會》的試玩版,花費一小時,角色還是挺可愛的。
5 月 7 日
最好的假洗是 Deck Switch。
如果在他們知道要看魔術 之前,牌就已經被洗亂了,那麼對方覺得牌被偷換的想法就會大大減輕。讓觀衆理解到牌完全洗亂之後,再開始說魔術的事情。
5 月 9 日
終於收到了我原本不喝的藍月茶和棗咖啡。


REVJET 是越聽越不滿意,TRI Clarion 和 Azla ASMR 各有千秋,不過最後還是用 Softears UT。
5 月 10 日
夢見 Paul Harris 寫了新書,還有 Juan Tamariz 寫的序。
一開始將 Set 好的牌比如四張 A 放到方便拿的地方,比如枕頭後面。
將整副牌放到桌上,讓觀衆像搓麻將那樣把牌搓亂,他們的注意力都在上面時,將四張 A 夾在右手(拇指和食指伸直,剩下三指彎曲將牌夾到手心),或者 Palm 着。
然後將牌疊整理起來,兩手同時往前放到桌上,右手掌心朝下,左手四十五度角、手指展開,處於觀衆的視線與右手的中間,來遮擋住右手。比如觀衆在你正前方時,左手就在前面,一小疊一小疊將牌收集到右手的牌底下,也讓觀衆一起幫忙收集。 這樣 Set 好的牌在頂部就可以開始魔術了。
一個優點是你可以「藏」一大疊牌,甚至多到三分之一。如果超過 6 張,整副牌一開始就稍微展開,這樣他們不會注意到厚度的變化。
在桌面上搓亂洗牌也更有記憶點,看起來更有隨機性,也很適合不太會洗牌的觀衆。
5 月 12 日
電影存在於膠捲上,小說印刷在書頁裏,如果地球上的人明天都全部死亡,電影或小說依然存在,供外星人發掘。魔術效果存在於人們的心裏,只要他們的內心將其看作是魔幻的體驗,效果依然在持續。一旦他們擁有滿意的解釋,魔術就結束了。效果的高潮應該只是魔術的開始。
5 月 13 日
每一個瞬間都要感受到手臂的垂掛,手臂始終有下墜感,而手部就像是自然站立的腳那樣,越來越輕鬆,站着但不下壓,處於一個中立態。
5 月 15 日
Carefree 魔術的臺詞應該由這三部分構成:
- 你要展示什麼
- 你對此有什麼感受
- 你在哪裏學到的/你知道這件事的背景故事是什麼
知道這些事情不會讓你聽起來像是背臺詞,而是像是和你要展示的東西有着真正關係的正常人。
5 月 16 日
傷心,線性電源故障還連累我的解碼壞掉了,又要經歷絕望的返修。
5 月 17 日
寄件下單 5 分鐘之後,快遞員就敲響了房門。
5 月 20 日
永遠不要承認對方的標籤,而是:
先是溫和的同意 ——「有點像」
接着是輕輕的切割 ——「但不真的是」。
或者將順序反過來,取決於你想與這個標籤保持多遠的距離。
本質上是雙關語,看起來有某些含義,但實際上是讓對方自己決定意義。
其他說法:
- 有點類似,但不完全一樣
- 有點重合,但不是同一個東西
- 有點像,但不是你想象的那樣
- 有那種感覺,但有點不一樣
- 可以這麼看,但我不用這樣的說法
- 有點像,但這種更加奇怪
- 你可以這麼說,但這是最寬泛的感覺
5 月 22 日
雖然這幾天 BMS 都很糟糕,但因爲之前的體驗還是不能失去信心,肯定是我有什麼東西漏掉了。
5 月 23 日
看到有人分享了 radio.garden 這個網站,可以聽全球各地的電臺,很喜歡。
懷疑是由魔術師不必要的能量支出帶來的。
5 月 24 日
如果一件事是有意義的,我們通常會在上面花時間,而不是在有限的時間裏做越多越好的心靈效果。
花幾分鐘來給 一個 魔術瞬間做鋪墊,效果要強得多,而不是在幾分鐘之內呈現儘可能多的效果。理想通常是一個單階段流程。
即便如此也會有多階段效果,在這種情況就讓每個階段都符合故事。
有些多階段流程很受魔術師歡迎,可能是因爲 練習 起來很好玩,你把所有這些手法連成一個長流程,會有成就感。但這不代表這些流程 觀感 很好。
最強的那些流程,由幾分鐘的故事、對話、互動,加上結尾的魔術轉折組成。這些效果練習起來 不 那麼有趣。滿足感來自於表演。
當然喜歡什麼就可以演什麼,但要警惕「許多魔術效果」並不代表魔術很強。通常 更多 魔術瞬間,效果的衝擊力就更弱,或者反應就更加稀釋。
5 月 26 日
BMS 還是很絕望。
5 月 27 日
比較傷心的是 LR2IR 要在 5 月 31 日關閉了,非常突然。
5 月 28 日
不知不覺間,從去年今天開始的閱讀完 The Jerx 博客已經完成了。在過去的一年間,我每天早上登上 Andy 的博客,搜索當天的日期,將過去十年間那一天發表的文章全部讀完。從明天開始就不需要每天搜索當天日期的文章來讀了,甚至感到有點空虛。很感謝有這麼一個人分享着世界上最好的想法。
5 月 31 日
這兩天有點沉迷聽つぐ和るる,有點中毒了。