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4 月 2 日

在不同風格的魔術之間來去自由的關鍵在於 必要故事。用一個敘事來負責所有魔術,這樣在不同時間裏就能自由地給朋友展示不同種類的魔術:

  1. 小的時候就對魔術感興趣。
  2. 從正常的渠道學到了魔術的知識 —— 圖書館和教學視頻。
  3. 開始更深入挖掘,開始去魔術店,或許有個老師,尋找不能在正常書店或圖書館裏找到的書,開始去魔術大會。
  4. 在這些過程中遇到了有趣的人,通過這些有趣的人你遇到了一些 古怪 的人,通過他們你遇到了一些奇怪的事情。

4 月 4 日

收到了 JIJU REVJET,是我目前最滿意的耳套了。

如果用直接的方式比方法所需要的過程更加有邏輯,那麼只有在完成這個過程之後,再說爲什麼要用這個過程。

4 月 5 日

4 月 6 日

遠秋津菜砂。

4 月 7 日

雖然 REVJET 素質很高,但我一直對它的低頻不太滿意,換回號角套,感覺回來了。

時隔接近一個月打了兩個小時的 BMS,非常放鬆,就是到 sl10 之後開始有點肌張力障礙復發了。

4 月 8 日

只有不符合期望的行爲纔需要被合理化,如果對方不知道會發生什麼,那麼他們就沒有期望,你的行爲就不需要合理化(至少在一開始不需要)。

完全不合理化和過分合理化都是問題。有一些效果需要觀衆極度意識到效果的條件,纔能讓它很強。強調這些條件通常會創造期望,一旦形成了期望,那就需要合理化行爲。

關鍵是理解期望與合理化之間的聯繫。

4 月 9 日

判斷一個魔術是否適合社交表演就問自己:「我能在 Instagram 上演嗎?」

如果是洪亮的「是」,那麼就不適合在社交場合表演。因爲這代表着這個魔術只需要你一個人,其他人的角色只是「觀衆」。

4 月 11 日

收到了兩對 AZLA Max ASMR 耳套,非常滿意,甚至想多買一對,給我的三對耳塞全部用上。


立刻購入 Aftertide。


爲了讓我們的生活看起來更漫長、豐富,我們需要 創造 更多的細節,那些從日常的薈萃中亮眼的瞬間。

細節就是參與新的體驗、認識新的人、嘗試新的活動、學習新東西。

單調讓時間坍塌,而新奇能讓它展開。時常改變流程非常重要,儘可能多地擁有新的體驗能固定我們的記憶。創造新記憶拉長我們的心理時間,擴展我們對生活的感知。

4 月 12 日

都是 AZLA Max ASMR 的錯,讓我因爲聽歌不想結束延後了一個小時入睡。

4 月 15 日

IIDX 終於發了活動預告。


午覺夢見自己回到了中學在作爲前排和同學拍照,結果手機畫面裏的是 10 年前其他同學的場景。


將生活看成橫向滾屏遊戲,壞事情只是隨機在人生道路上出現的障礙。

我們犯的一個錯誤是想象「完美」的生活是沒有困難的生活。完美的生活不是沒有這些障礙。完美的生活是技巧嫺熟地穿過這些障礙。

4 月 16 日

預言魔術被拆穿的時間,在重要的表演機會裏能給你帶來信心。

4 月 17 日

IIDX 終於發了 ARENA 的更新公告,還是 BP 會扣分的新規則。


可能有些技巧的欺騙性,就來自於多個 維度 的變化,比如水平和垂直。在切牌時同時把牌翻過來,或是用到同樣原理的 Steve Beam 的假切,或者是 IRF,都有點類似。

4 月 18 日

現在的系統聽一番の宝物,快流下眼淚。

今晚藍月發了新專輯的 XFD,比較傷心的是這次沒有 Fery。

看到羽田宇佐老師的更新,又稍微復活了一些。

演繹巧合效果最好的方式是等待真正的巧合發生。

4 月 19 日

收到了今年對我最重要的中文書:

纔意識到我購買的週邊,不小心有我從來都不需要的茶葉和咖啡……

必須要做我日後回想起來,會說「很好玩」的事情。

或許能通過利用概率的現代版 The Trick That Cannot Be Explained,來達成「真正的巧合」。

4 月 20 日

晚上 BMS 練習找到點感覺,肌張力障礙彷彿在離我遠去。

4 月 21 日

在嘗試找到正確的技巧以及使用這些技巧的正確時機,思考在那個時刻是想要強調 清晰 還是 隨意

如果想嘗試掩蓋某事,那麼就追求隨意。如果想要強調(通常是強調不正確的事情),就追求清晰。

4 月 23 日

觀衆假設魔術師說的都是假的,準備相信相反的事情,我們可以反過來利用這點來提高他們對某些條件的意識。

如果想要強調放進口袋裏的手是空的,可以說「我的手可能 看起來 空的,但實際上有張牌在那裏,我之前用催眠暗示來消除你的感知,然後我把牌扔到口袋裏。」

這會讓他們 確信 你的手是空的。

如果想要強調你沒有看觀衆寫的詞語,可以說「我訓練自己光速偷看的技能,你的大腦甚至會反應不過來,好,我剛剛完成了。」

他們會 確信 你沒有看。

很可能是魔術中唯一一個技巧,在觀衆越不喜歡你的時候就越強大的。

4 月 24 日

今晚的 BMS 練習終於找到了「震動」的感覺,手指只需要拉起一點點,然後通過重力來落下,而不是手指按下去,感覺非常好。

4 月 28 日

在效果結束時,送給觀衆的東西必須落到以下三類(通常是這三類的組合)。

有價值:如果是變出禮物,當然會送給他們,不是當成紀念品,而是魔術過程的產物。

個人的:不是由他們完成的東西,比如簽名牌,而是爲他們創造的獨特之物。

不常見:比如魔幻的紀念品,不能是花幾塊錢就能買到的,如果不是魔術中的一部分,也要足夠有趣。